Fanella Rougegraine
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Fanella Rougegraine
- Spoiler:
- Nom : Rougegraine
Prénom : Fanella
Age : 26 années
Monde d'Origine : Arboria
Affiliation : Indépendante
Croyance : La Trame
Archetype : Rôdeur
Niveau 1
Expérience : 0/2000
Description physique :
Mince et de taille moyenne, cette jeune Aurin pourrait presque paraître frêle a première vue, ou alors de très loin. Cependant, de près le doute n'est plus permis : la petite chose menue qu'on aurait pu penser voir est en fait une belle créature aux formes harmonieuse et a la musculature fine et uniforme. Le tout surmonté d'un visage fin encadré d'une chevelure orangée dans laquelle se cachent deux oreilles en pointe et orné de deux yeux bleus, qui, bien qu'un seul ne soit réellement visible, sont soigneusement entourés d'un maquillage léger pour les faire ressortir.
Compétences :
[L'art du vol] : un œil avertis en vaut deux. Permet de repérer aisément les objets important lors des phases de pillage ou de préparation
[Charme] :l'éloquence est bonne, mais le parler n'est pas la seule forme de langage : le corps a sa propre langue. Un jeu de non verbal permettant d'obtenir plus d'information... Ou de meilleures récompenses. Utilisable une fois par jour.
[Coup vicieux] : parfois, se défendre, c'est attaquer avant. Permet de prendre de vitesse son adversaire lors d'une action défensive (-3 au jet). Utilisable une fois par combat
Avantages / désavantages :
Résistance au Froid : 5
Résistance à la Chaleur : 5
Résistance à la Magie : 3
Adaptation dans la Jungle : 4
Adaptation dans l'espace : 5
Résistance à la douleur : 3
Résistance au poison : 3
Talent en Escalade : 5
Talent en Chute : 8
Talent en Cuisine : 3
Moral : 6
Caractéristique :
Force : 7
Endurance : 5
Agilité : 10
Mental : 4
Perception/Reflex : 10
Sagesse : 5
Charisme : 10
Précision : 4_____________________________________
Inventaire :
- Tenue de combat légère : un ensemble de tissus et de cuir, offrant une mobilité optimale au détriment de la protection.
- Nano-peau : un réseau de nanotechnologie directement implanté sous l’épiderme. Une fois activé, le système génère un champ électromagnétique concentré qui modifie les radiations lumineuses, le couvrant d'une véritable cape d'invisibilité.
- Armure dermique : composée d'un matériau souple et fin à a des endroits stratégiques sous l'épiderme. La structure composite du blindage permettant de dévier l'impact cinétique ou énergétique d'un coup ou d'un tir.
- Griffes de combat : un modèle fiable, bien que standard de griffes de combat. Parcourue d'énergie, elles sont capables de percer des armures moyennes, et sont équipées de leur propre système de camouflage, les occultant de la vue tant qu'elles sont inactives.
Neil- Messages : 11
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