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Message par Eïffy 13.10.15 22:08

Fiche de personnage.


Vos fiches de personnages - C'est ici ! 502598Mercenariatpourlesnuls

[Illustration du personnage(Facultatif)]
Nom prénom du personnage.
"Citation du personnage"
(Exemple : "Que trépasse si je faiblis !")

Nom :
Prénom :
Age : X années
Monde d'Origine :
Affiliation :  (Protostar, FCON, Pirates, KWOT.)
Croyance :
Archetype : (classe gameplay ou archetype personnalisé : Mechanos, Porte-flingue, Danseur.)
Niveau  X
Expérience : 0/2000
Niveau 1 – 0/2000. Gain par quête : 100d3. Gain par reussite (autorisée par un MJ.) 50d2 et gain par quête majeur. 200D3.
Niveau 2 – 0/4000. Gain par quête : 100d3 x1,5. Etc. Etc.
Niveau 3 - 0/8000. Gain par quête : 100d3 x3. Etc. Etc.
Points de vies : (2/2 au niveau 1 de base + sous compétences.)

Courte description :
"Décrivez le mental de votre personnage et ses premiers faits d'armes. Ce qui l'ammène à être ce qu'il est."

Description physique :
"Décrivez l'aspect physique de votre personnage."

Spécialités :

(3 au niveau 1. +1 spécialité au niveau 3, 5, tout les deux niveaux.)
Choisir une spécialité et un défault, par exemple :

Tueur de [Race] : +5 points de dégâts contre la [Race] Donnera :
Crainte des [Races] : -5 points de dégâts contre la [Race]
Monstre de muscle : +2 en force. Donnera.
Défaut de l'esprit : -2 en Mental.

A vous de choisir vos spécialités, ATTENTION : N'oubliez pas, si vous préférez pas d'avantages pour ne pas avoir de défaut pour de la polyvalence, vous pouvez n'avoir AUCUNES spécialités comme juste une ou deux. En exemple, vous pouvez prendre tout ce que vous considérez comme acquit par vos personnages.
Odorats, Visions, Reflexes, Cuisines, Méchaniques, Herborismes, Domptage, Voix, Sensualité... et une possibilité infinie, je ne préfére pas donner des spécialités et défauts en particulier pour laisser de la liberté aux rôlistes. Si vous avez un doute, n'hésitez pas à venir me voir !

Compétence :

Vous avez le droit à 3 compétences personnalisés à créer vous même sans que celles ci ne soient trop abusés, si celle ci est puissante, elle ne devra pas pouvoir être utilisé tout les tours, tout les combats. Vous gagnez une nouvelle compétence à installer par niveau. Comprenez qu'il serait difficile de faire des arbres de compétences personnalisés pour toutes les classes et d'autres archetypes pour ceux ne jouant pas une classe en particulier...
Exemple de compétence :
Coup de Hachoir : Attrape sa hache crépitante d'énergie, et emet un coup nerveux de haut en bas, usant de concentration immense pour abattre l'arme sur son adversaire. +2 jet d'attaque, +2 aux points de dégats, utilisable une fois par combat.
Feinte mystique : Permet à son esprit de propulser son corps juste avant une attaque, et de s'écraser plus loin. (1d20 d'Agilité, reussite : équilibre et prise d'initiative. échec : s'écraser au sol, perte d'un tour.) utilisable deux fois par aventures.

Avantages / Désavantages :

Avantages/Désavantages.
1 à 2 – Désavantage critique. (-5 au jet de dès.)
3 à 4 – Désavantage. (-2 au jet de dès.)
5 à 7 – Normal.
8 à 9 – Avantage. (+1 au jet de dès.)
10 – Avantage critique. (+3 au jet de dès.)
Niveau 1 - 50 points à répartir

Résistance au Froid.
Résistance à la Chaleur.
Résistance à la Magie.
Adaptation dans la Jungle
Adaptation dans l'espace.
Résistance à la douleur.
Résistance au poison.
Talent en Escalade.
Talent en Chute.
Talent en Cuisine.
Moral.

Caractéristique :

Niveau 1 – 55 Points à distribués. + 5 points par niveau.
0 – Sous-doué. - 10 à vos jets de dès dans la compétence.
1 à 3 – Incapable. - 4 à vos jets de dès dans la compétence.
4 à 6 – Faible. - 2 à vos jets de dès.
7 à 9 – Commun. Aucuns bonus ni malus.
10 à 12 – Bon. + 2 à vos jets de dès.
13 à 17 – Doué. +3 à vos jets de dès. [Attention, vous ne pouvez pas arriver à Doué avant le niveau 3]
18 – Légendaire. +5 à vos jets de dès. [Attention, vous ne pouvez pas arriver à Légendaire avant le niveau 6]
Force - Permet aux épreuves de forces, coups, et tout ce qui concerne les muscles. Permet les jets d'intimidations.
Endurance - Permet de resister à la douleur physique, et gère votre fatigue. +1 point de vie à 7 point. +1 point de vie à 12 et +1 point de vie à 16 et 18.
Agilité - Permet d'aider à l'escalade, esquives, roulades, et autres actions souples.
Mental  - Permet d'aider à la gestion de la magie, resistance aux afflictions mentales, et aide aux reflexions techniques/mathematiques.
Perception/Reflex - Permet d'acquérir des jets d'intuitions, et d'actes de protections spontanés.
Sagesse - Permet d'aider aux jets de soins, de repos, et de reflexion sociale - découvrir les moeurs des PNJ cachés.
Charisme - Permet d'acquérir des jets de socials de séduction, beau parler, physique remarquable.
Précision - Permet d'avoir l'oeil du sniper, améliore vos jets de tirs.

_____________________________________

Inventaire :

Vous pouvez acquérir différents butins rares permettant d'aider à certains avantages, ou caractéristiques. De base, vous n'aurez rien de tels, mais vos objets peuvent avoir des caractéristiques pouvant offrir des interactions supplémentaires. Exemple :

Torche électronique : Permet d'éclairer les environs.
Sacoches à nourritures : Pour y stocker vos casses-croûtes, peut avoir de l’intérêt dans les jets de morales.
Armure ignifugé : Résistances aux flammes. +5 dans les jets de brûlures.
Eïffy
Eïffy

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